Requer habilidades para descobrir os objetos, resolver os quebra-cabeças e escapar.
Um romancista está hospedado em uma das casas de turfa da região do Ártico para escrever histórias. Um dia a porta está trancada e ele fica preso lá dentro. Restam algumas pistas, quebra-cabeças e objetos. Encontre esses objetos e dicas, resolva os quebra-cabeças e ajude-o a escapar.Leia mais